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WORLD OF THE BLOCKS: A INDIE GAME







Hola amigos, estoy desarrollando un videojuego y me gustaría compartir el desarrollo con vosotros.

¿QUÉ ES WORLD OF THE BLOCKS?



Para la implementación estoy utilizando dos programas, uno de ellos es Unity, el Engine o Motor, desde el cual se pueden hacer muchísimas cosas, desde la creación de videojuegos, hasta la simulación y animación, dispone de algunas funcionalidades como editor 3D pero está bastante limitado por lo que he podido comprobar (recalcar que es la primera vez que empleo este motor y desconozco sus posibilidades, espero ir descubriéndolas a lo largo del tiempo).

Por otro lado, empleo un editor 3D como es el software libre Blender, que me servirá para hacer los modelados.

Es un proyecto a nivel personal, no es mi campo precisamente, pero siempre he estado interesado y me gusta aprender cosas nuevas, así que me dije, vamos a arremangarnos y ponernos manos a la obra. No es algo sencillo al principio, cuando abres el motor, o el editor 3D y no lo has visto nunca, ves un montón de botones, opciones y cosas extrañas que te provocan una sensación de vértigo, pero gracias a Dios, hoy vivimos en la era de Internet, donde es muy fácil encontrar documentación de referencia.

Así pues, me puse manos a la obra con el proyecto, poco a poco fui comprendiendo las esencias del Engine, así como el manejo en el mundo de la programación, en Unity, se te permite realizar los scripts (el código que hará que la "magia" se realice y nos permitirá hacer cosas maravillosas) o bien con JavaScript o bien con C# pronunciado en inglés como C Sharp.

Me decidí por el último, C# y me arremangue y me puso manos a la obra.

De momento esto es lo que he realizado en apenas unas pocas horas, por desgracia, soy un hombre muy ocupado y no dispongo de demasiado tiempo, pero pude definir algunas mecánicas, muy simples eso si, y hacer una pequeña demo, con 3 diminutos niveles y un modelado algo vetusto aunque práctico para ir comprobando ciertos aspectos del sistema.

Ahora mismo, me hallo realizando el modelo del carro de combate en el editor 3D, Blender, un maravilloso editor que nos permitirá realizar todo tipo de modelados, que lograrán que nuestros personajes y entidades tengan un aspecto mucho más realista y logrado, cosa que los jugadores, agradecerán, que duda cabe.

Os voy a dejar, unas imágenes, en ellas podréis apreciar a grandes rasgos, las vicisitudes del proyecto que nos atañe, si bien es cierto que está hecho un poco a lo Tarzán, por aquello de que aún me estoy adaptando al motor y el editor, pero poco a poco, con paciencia y esfuerzo, esto convencido de que iremos mejorando y sobre una base bien fuerte, iremos construyendo todo un gran videojuego, del que estoy seguro, que llegaréis a apreciar y disfrutar.

Además, os voy a dejar un enlace de MEGA, donde podréis acceder a una versión exclusiva para vosotros, queridos lectores, donde podréis probar y disfrutar de una demo con 3 pequeños niveles. Juntos podremos ir viendo como avanza este pequeño proyecto, observaréis el ciclo de vida de un producto software, la refactorización del código empleado, el control de versiones, los test y pruebas funcionales y no funcionales, así como el feedback, que vosotros, espero, aportéis en el mismo.

Es sin lugar a dudas, un desafio importante, pero como todo en la vida, con ilusión, y ganas, estoy convencido, de que nos hará disfrutar y aprender.

Bienvenidos a WorldOfTheBlocks. 


IMAGENES DEL PROYECTO:








Aquí os dejo el canal de desarrollo con la OPENING del juego:

No es un canal de uso habitual, y no tengo ninguna rutina para subir vídeos, si hago alguna actualización importante o modifico alguna cosa, igual me animo a subir algo más. El contenido del canal será exclusivo del videojuego




TECNOLOGÍAS EMPLEADAS







Aquí podréis descargar la demo del videojuego y probarlo, que lo disfrutéis

WORLD OF THE BLOCKS -DEMO-

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