Aún le falta bastante, hay algunos problemas con las texturas que tendré que solucionar, pero en principio, el diseño va a ser tal que así, pueden que cambie las texturas, quizá algún cambio menor en el chasis y la torre, pero poco más. Estoy muy contento con las cadenas, creo que han quedado bastante chulas para ser la primera vez que trabajo con ellas. Estoy trabajando con el otro motor de Blender, Internal, y cambia el tema de las texturas y los mapeados respecto a Cycles, así que me tocará mirarme bien eso. Luego hay un falló de carga de texturas al final en el terreno no sé porque, aunque me da bastante igual, porque lo único que me interesa de aquí es el modelo del carro, luego cuando lo exporte a Unity, el terreno me lo voy a cargar, porque los terrenos los diseño yo en Unity, este terreno lo uso un poco de presentación. Me está dando problemas el Blender desde que quite Cycles, en fin, no me queda otra, porque con Cycles la CPU no puede tirarlo. Para que os hagáis una i