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Mostrando entradas de febrero, 2018

Un primer vistazo al nuevo modelo de carro

Aún le falta bastante, hay algunos problemas con las texturas que tendré que solucionar, pero en principio, el diseño va a ser tal que así, pueden que cambie las texturas, quizá algún cambio menor en el chasis y la torre, pero poco más. Estoy muy contento con las cadenas, creo que han quedado bastante chulas para ser la primera vez que trabajo con ellas. Estoy trabajando con el otro motor de Blender, Internal, y cambia el tema de las texturas y los mapeados respecto a Cycles, así que me tocará mirarme bien eso. Luego hay un falló de carga de texturas al final en el terreno no sé porque, aunque me da bastante igual, porque lo único que me interesa de aquí es el modelo del carro, luego cuando lo exporte a Unity, el terreno me lo voy a cargar, porque los terrenos los diseño yo en Unity, este terreno lo uso un poco de presentación. Me está dando problemas el Blender desde que quite Cycles, en fin, no me queda otra, porque con Cycles la CPU no puede tirarlo. Para que os hagáis una i

DEMO2+ Ajustes a la sensibilidad

He recibido mensajes indicándome que la sensibilidad del movimiento era demasiado fuerte, por lo que he decidido ajustarlo para mejorar la jugabilidad. Quedan pendientes: Problemas de compatibilidad con resoluciones inferiores a 1024. Algunos problemas de texturas. Cierta tendencia del carro en irse a la izquierda. Es la última versión que subiré por el momento, los problemas indicados se corregirán para próximas demos. Gracias a todos los que me habéis reportado errores, que cosas os gustaban y cuales no, me ayuda mucho a mejorar. DESCARGA LA NUEVA VERSIÓN: AQUÍ Un saludo

CARABINA M4A1: Una primera aproximación

Me he atrevido con un diseño bastante complicado para un principiante, y de momento tengo una primera aproximación, le faltan algunos detalles, entre otros el gatillo, para poder disparar. No se trata de un diseño con una calidad cierta, porque no la tiene, interiormente no esta trabajado, simplemente es un modelo muy de forma, y para algo muy básico. Hay expertos que se curran modelos en 3D que podrían imprimirlos con una impresora 3D y disparar como si fuera un rifle de verdad, porque de hecho es exactamente igual. Pero para lo que tengo pensado, este modelo + un par de cambios, me va a servir. ¿No pensaríais que ibais a ir en un tanque todo el rato en World of the Blocks ¿verdad? CARABINA M4A1: La carabina M4 ha sido usada por el ejército norteamericano en unidades del Cuerpo de Marines y agentes del SOCOM en Irak y Afganistán. La experiencia en combate con el arma ha derivado en un programa de actualización con los siguientes objetivos: un cañón más pesado que permita mayo

DEMO 2 PUBLICADA

Publico la Demo número 2. En esta ocasión, he rediseñado la estética de los niveles, incluyendo terrenos y cielos más agradables. También he añadido ciertas animaciones y scripts para el desarrollo del juego. También he añadido algunos ajustes al sistema de físicas, aún no está del todo completo, pero con los scripts que le he metido, debería de ir fluido.. Son sólo 3 niveles y muy cortos, pero la dificultad es elevada. Es posible superarlos, siempre que publico un nivel, lo hago tras haberlo superado varias veces yo mismo, cierto es, que tengo ventaja, ya que se donde está cada cosa, pero es posible superarlos. La sensibilidad es elevada, lo que aumenta la dificultad. Con la "A" te mueves a la izquierda, con la "D" a la derecha. Simple ¿verdad? Aunque vayas en un tanque, no debes salirte de la carretera ni chocarte contra los obstáculos, es similar al Dinosaurio de Google, sólo que más corto, y en 3D. Podéis descargar la demo haciendo

COLOSO

El Coloso, un carro blindado de gran tonelaje que necesita cadenas para desplazar su enorme masa, una gran combinación entre blindaje y potencia de fuego gracias a su robusto cañon. No será el mejor esquivando obstáculos, pero no parece que le haga mucha falta tampoco. Os dejo una nueva vista tras unos ajustes en el cañón.

PROMO de la PRÓXIMA DEMO

Buenas noches, tenemos nueva promo para la nueva demo que saldrá muy pronto. Los cambios son significativos, mejores modelos (integramente desarrollados por mi en Blender), refactorización de código incluyendo un nuevo sistema de salud, rediseño de niveles, y un nuevo sistema de físicas implementado. Además dentro de poco incorporaremos un nuevo blindado al videojuego, será un carro mucho más pesado, con cadenas y una fuerza colosal, una auténtica bestia que dejará temblando al APC MK1

BOCETO del nuevo carro, vamos a probar las cadenas

Primer boceto de la nueva versión del carro, esta vez, he empleado transformaciones sobre un único objeto, para definir lo que vendría a ser la carrocería y chasis del carro. Según he leído, esta técnica es mejor que unir diferentes objetos, porque te deja un modelo mucho más limpio geométricamente. Supongo que se refieren que el motor 3D tiene más facilidad para interpretar este tipo de diseños. Y además le he incorporado unas cadenas y unas esferas que harán por el momento de ruedas. La idea es ir mejorando con las diferentes versiones de los modelos hasta tener aprendida la técnica, además, los nuevos modelos voy a renderizarlos con el motor Internal, dado que según me han comentado profesionales que se dedican a esto, Cycles, que era el otro motor que empleaba, si bien es cierto que ofrece resultados mas realistas en los renderizados, tiene muchos problemas para exportarlo a videojuegos, basicamente no está preparado para eso (esto es lo que me cuentan). Así que para no compl

Presentación: World of The Blocks

PRESENTACIÓN

APC MK1

Primera versión del APC, desarrollado íntegramente en Blender. Es el primer modelado que completo para WB, aunque probablemente no verá la luz, pues tengo ciertas ideas para remodelarlo y mejorar su diseño, es un paso importante, ya que es el primer modelo que publico con éxito y con una cierta "calidad". Publicamos el vídeo renderizado y en formato GIF

EMPEZANDO EL MODELADO DEL TANQUE EN BLENDER:

Primera versión del modelado en Blender, las ruedas están bastante mal, pero las iré mejorando, de momento el diseño va a ser similar al de un APC (vehículo de transporte de personal, un blindado ligero vaya) sobre ruedas, porque creo que las cadenas van a ser bastante jodidas de hacer, poco a poco. Para ser el primer modelo que hago en Blender, creo que tampoco ha ido tan mal
WORLD OF THE BLOCKS: A INDIE GAME Hola amigos, estoy desarrollando un videojuego y me gustaría compartir el desarrollo con vosotros. ¿QUÉ ES WORLD OF THE BLOCKS? Para la implementación estoy utilizando dos programas, uno de ellos es Unity, el Engine o Motor, desde el cual se pueden hacer muchísimas cosas, desde la creación de videojuegos, hasta la simulación y animación, dispone de algunas funcionalidades como editor 3D pero está bastante limitado por lo que he podido comprobar (recalcar que es la primera vez que empleo este motor y desconozco sus posibilidades, espero ir descubriéndolas a lo largo del tiempo). Por otro lado, empleo un editor 3D como es el software libre Blender, que me servirá para hacer los modelados. Es un proyecto a nivel personal, no es mi campo precisamente, pero siempre he estado interesado y me gusta aprender cosas nuevas, así que me dije, vamos a arremangarnos y ponernos manos a la obra. No es algo sencillo al principio, cuando abres el